マイクロソフト エバンジェリストのブログ

日本マイクロソフトのエバンジェリストが、技術情報を発信するブログです!

【Spotlight】 テンプレートカスタマイズ:背景切り替え

サッカー戦術ボードを開発された CryEarth さんがテンプレートの背景を切り替える機能の実装方法についてBlogで公開されました。

サッカー戦術ボードの画面切り替え

http://zatsugaku.info/cryearth/?p=250

スクリーン ショット 2

 

簡単に言えば、GridのバックグラウンドをSetValueで切り替える、という方法です。

grid.Background.SetValue(
   ImageBrush.ImageSourceProperty,
    new BitmapImage() {
        UriSource = new Uri(@"ms-appx:/Image/goalboard.png")
    });

プロジェクト内の画像は ms-appx://フォルダ/画像ファイル名 という指定になります。ポイントなどはブログに書かれておりますので是非、ご確認ください。

CryEarth さん、ありがとうございました。

年に1度の最大規模 カンファレンス 「The Microsoft Conference 2013」 事前登録開始!

こんにちは。

マイクロソフト エバンジェリストの渡辺 友太です。

今日は、イベントのお知らせです。

マイクロソフトの最新テクノロジーや製品、サービスのすべてをご紹介する、年に1度の最大規模カンファレンス「 The Microsoft Conference 2013 」が11/21(木) ~ 11/22(金) に開催されます。

 

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先日、事前登録受付が開始されましたが、昨年以上に早いペースでご登録いただいております。定員になり次第締め切らせていただくため、ご参加をご希望の方はお早目にご登録ください!

特に、今年は開発関連のセッションを多数実施予定です。Windows 8.1 関連はもちろんのこと、Visual Studio 2013 の新機能や Windows Azure ベースのクラウドアプリケーション開発等、最新の開発製品や開発手法をお届けします。

開発者の皆様のご参加、お待ちしております。

The Microsoft Conference 2013 事前登録はこちらから

開発者ダッシュボードと Windows ストア アプリの公開

マイクロソフトの田中達彦です。
今回は、Windows ストアの開発者ダッシュボートを紹介します。


開発者ダッシュボードとは、アプリを Windows ストアに登録するためのサイトです。
開発したWindows ストア アプリを世の中に出すには、最初に開発者アカウントを取得します。
個人の場合は年間 4,900 円、法人の場合は年間 9,800 円 (どちらも 2013 年 9 月現在の価格) の登録費用を支払うことにより、Windows ストアにアプリを公開できるようになります。
開発者登録をすると、登録したアカウントごとにダッシュボードが作られ、アプリを公開できるのです。

このスクリーンショットは、僕のアカウントのダッシュボードです。
ここから、アプリを登録したり、アプリのダウンロード数を見ることができます。

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開発者アカウントの取得方法や、ストアへのアプリの登録の仕方については、下記のブログをご参照ください。


田中達彦のブログ : 「この漢字 読めるかな?」の改変方法 その3 ~ストア用のアプリを作ってストアに上げる~

 

ストアのダッシュボードでは、単にアプリごとのダウンロード数を知るだけではなく、年齢別や国別のダウンロード比率を見ることもできます。

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上のアプリはあるゲーム、下のアプリは青空文庫をアプリ化したものです。
ダウンロードしている男女比、年齢層がずいぶん違うことがわかります。
上のゲームの場合は、日本以外からもかなりダウンロードされていることもわかります。

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アプリのダウンロード数のみならず、そのアプリがどれくらい使われているかの情報も取得できます。
以下のグラフは、あるアプリの1日あたりの平均的な使用時間です。
青い線がこのアプリの使用時間、オレンジの線はアプリが属するカテゴリー (この場合はライフスタイルのカテゴリー) の平均使用時間です。
このアプリの場合は、8月24日(土)、25日(日)や9月7日(土)、8日(日)に使用時間が上がっているので、土日に使われやすいということが読み取れます。

 

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Windows ストア アプリを作って公開すると、どのくらいの人に使われているか、どの国の人に使われているかなど様々な情報を得ることができます。
アプリが完成した後、簡単な手順でアプリを世界中に公開できるだけでなく、これらの情報を入手できるので、アプリ公開の楽しみが広がりますね。