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マイクロソフト エバンジェリストのブログ

日本マイクロソフトのエバンジェリストが、技術情報を発信するブログです!

de:code まで残り1ヶ月

イベント

こんにちは。

マイクロソフト テクニカルエバンジェリストの渡辺です。

いよいよ de:code まで残り1ヶ月を切りました。 

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de:code は Mobile First、Cloud First を実現する、マイクロソフト テクノロジの方向性と最新情報をお届けする 2 日間のイベントです。 参加費の早期割引は 5月16日23:59 まで!Build 2014 で発表された内容も含め、最新の技術情報、開発技法をお届けします。

まだ参加登録がお済みでない方は、「 de:code の概要と参加メリット 」、「 稟議書テンプレート 」もご活用いただき、ぜひ de:code への参加をご検討ください。

2日間でお届けする 80 を超えるセッション内容については、既にセッションタイムテーブルが公開されています。トラックは、Devices、Services、Tools & Languages、Architecture、Special、Sponsor の 6 トラックで構成です。セッション数が多くで、どこに参加するか迷ってしまうという方は、「 de:code の歩き方 」を要チェック。

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de:code で実施される沢山のセッションの中から、目的に合わせて効果的なセッションを、効率的に受講できる、オススメの歩き方を目的別にご紹介しています。興味のあるテーマや参加目的に合わせて、各セッションの内容をチェックしてみてください。

当日のご参加お待ちしております!

( 参加登録はこちらから

 

 

Flash ゲームを Windows ストア アプリ化

Windows ストア アプリ

こんにちは。

マイクロソフトの渡辺です。

Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS を用いると、既存の Flash コンテンツを HTML5 で書き出すことが出来ることをご存じでしょうか?

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先日、この CreateJS で 既存 Flash コンテンツを HTML5 化し、Windows ストア アプリとしてリリースするノウハウが、水玉製作所様より公開されました!

FlashゲームをHTML5でWindows8アプリ化 ( 水玉製作所 )

このレポートでは、実際の例として、サンリオ様の過去の Flash コンテンツを Windows ストア アプリ化した流れ、ポイント、注意点等がまとめられています。

既存の Flash コンテンツをお持ちの方は、ぜひご覧いただき、Windows ストア アプリ化お試しください!

ゲームの売り上げの60%はアプリ内購入! Windows ストア に関する諸々の " 数字 "

Windows ストア

こんにちは。

マイクロソフト エバンジェリストの渡辺 友太です。

Windows ストア では、既に 14万以上のアプリが公開され、2億5千万回以上のダウンロードが行われています ( Microsoft by Numbers より )。

Windows 8 の広がりと共に急成長するこの Windows ストア に、ご関心をお寄せいただきありがとうございます。

今日は、多くの方々から度々ご質問を頂いている、Windows ストア に関する諸々の " 数字 " についてご紹介したいと思います。

サマリー

  • 「 ゲーム 」カテゴリは、最もダウンロード数が多く、全体の 40% を占める
  •  "アプリ内購入"は、Windows ストア で 2013年に発生した売り上げの 30% を占め、2014年に入ってからも急速に拡大中 ( 既に有料アプリを抜いている )
  • " 英語 " は Window ストア ユーザの 40% をカバーする

ソース

今回ご紹介するデータは Windows App Builder BlogWindows Store trends - Feb 2014 Update 」および 「  Windows Store trends - Nov 2013 」に掲載されています。Windows ストア 全体の傾向分析は、今後もアップデートが公開される予定です。このエバンジェリスト ブログでも随時ご紹介してきます。

それでは早速諸々の数字をご紹介していきたいと思います。

カテゴリ別 アプリのダウンロード数

「 ゲーム 」カテゴリは、最もダウンロード数が多いカテゴリです

2014年1月のデータで40%近くを占めます。2013年8月から10月の統計と比較しても増加傾向にあります ( 31, 32% ほどから 37, 38%ほどへ )。

続いて「 エンターテイメント 」、「 ユーティリティ 」、「 ソーシャル 」、「 音楽 & 動画 」 カテゴリは、比較的多くのダウンロードがあります。

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2014年1月のカテゴリ別 アプリのダウンロード数 ( グローバル )

1アプリあたりのダウンロード数

カテゴリ全体のダウンロード数に対して、1アプリあたりのダウンロード数も見てみます。

「 ソーシャル 」カテゴリは、最も1アプリあたりのダウンロード数が多いカテゴリです。

「 ゲーム 」カテゴリの 2倍、「 エンターテイメント 」、「 音楽  & 動画」カテゴリの4〜5倍ダウンロード数があります。ただ、2013年8月から10月の統計と比較すると、これらの差は縮小傾向です 。

先のカテゴリ別ダウンロード数も踏まえると、「 ゲーム 」カテゴリは人気はあるが、ライバルも多いといえます。

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2014年1月カテゴリ別1アプリあたりのダウンロード数 ( グローバル )

1アプリあたりの収益

続いて 1アプリあたりの収益の、カテゴリ別傾向です。

「 ゲーム 」カテゴリは1アプリあたりの収益が最も高いカテゴリです。

仕事効率化や写真、音楽 & 動画 も比較的高めといえます。1アプリあたりの収益と、先にご紹介した1アプリのダウンロード数を見比べて、比較的収益を上げやすいカテゴリを検討することもできるでしょう。

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2014年1月カテゴリ別1アプリあたりの収益 ( グローバル )

売り上げに占めるアプリ内購入と有料アプリの割合

ここからは、主にマネタイズに関する数字を見ていきます。

「 ゲーム 」カテゴリでは、売り上げの 60%がアプリ内購入によるものです。

他のアプリマーケットと同様、Windows ストアにおいてもアプリ内購入を活用しない手はないでしょう。エンターテイメントやライフスタイル、ニュースと天気、写真、仕事効率化といったカテゴリでも、売り上げの30% - 40% をアプリ内購入が占めています。

ユーティリティやソーシャルカテゴリは、ダウンロード数が比較的多いにもかからず、アプリ内購入があまり活用されていないので、工夫の余地がまだまだありそうです。

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2014年1月カテゴリ別アプリ売り上げのソース別割合 ( グローバル )

収益を生み出したマネタイズ方法の割合

アプリから収益を得る手段には、有料アプリの公開とアプリ内購入の提供による Windows ストアでの売り上げと、Ads in Apps を利用しての広告掲載があります。

アプリ内購入は、2013年にアプリから発生した収益の 30%を占めます。

2013年は、全体として広告掲載と有料アプリの提供が主な収益化の手段となっていますが、アプリ内購入は急速に拡大しており、2014年1月時点では、有料アプリからの収益を抜いているとのこと。

今後マネタイズをご検討される際は、ぜひアプリ内購入の提供をご活用ください。

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2013年開発者が得た収益のソース割合 ( グローバル )

市場別 Windows ストア アプリのダウンロード数

最後に、市場別の傾向を見ていきます。

アメリカとカナダ、ドイツ、フランス、イギリスでダウンロード数の50%を占めます。

Windows ストア は 200以上の市場で展開されています。アプリをローカライズして自国以外の市場にリリースすることも出来ますが、各市場それぞれにユーザの特性や傾向は異なります。他の市場にアプリをリリースする際は、言語以外の部分のローカライズも重要なポイントになります。

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2014年1月ダウンロード数の市場別割合 ( グローバル )

Windows ストア ユーザの言語別分布

言語対応は、ユーザがアプリをダウンロードしようと思う、大きなきっかけの1つです。自分のアプリをどの言語に対応すべきか悩んでいる方はこのデータをご活用ください。

英語はWindows ストア ユーザの 40% をカバーします。

加えて、スペイン語、フランス語、中国語に対応すると60%程をカバーすることができます。

f:id:ms_eva:20140306131832p:plain2014年1月Windows ストア ユーザの言語 ( グローバル )

このあとは

今日は、Windows ストア に関する諸々の " 数字 " についてご紹介しました。Windows ストア でのアプリ リリースやアップデートのヒントになれば幸いです。

アプリのダウンロード数増加、収益増加のためのプロモーションと販売のヒント、テクニックおよびツールに関しては、Windows ストア への道 にて公開されている「  アプリのプロモーション 〜 初めてガイド 〜」( PDF ) もぜひご覧ください!

546ページにも及ぶ UX ガイドを無料公開!モダン デザインへようこそ

お知らせ UX

こんにちは。

エバンジェリストの渡辺です。

546ページにも及ぶ UX ガイドラインを無料公開しました!というお知らせです。

その名もWindows 8.1 ユーザー エクスペリエンス ガイドライン

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このドキュメントでは、Windows ストア アプリを初めとしたアプリ開発に、モダン デザインを取り入れるための基本作法・ガイドラインを提供しています。

タッチに関するガイドライン等、Windows ストア アプリだけでなく、iOS、Android アプリ開発にも役立つノウハウ満載です。ぜひダウンロードしてご活用ください!

モダンデザインへようこそ

f:id:ms_eva:20140217081857p:plainデザインのために、そして開発者のために、モダン デザインへようこそ。

5つのモダンデザインの原則を理解し、アプリに取り入れましょう。

  • 作品へのこだわりを示す
  • 軽快かつ柔軟
  • 真のデジタル化を心がける
  • より少ない要素でより大きな効果を上げる
  • 全体で勝つ

これらの原則を具体化する方法を、今回公開されたガイドラインや、Windows ストア アプリのデベロッパーセンターで確認できます。続きは、『 Windows 8.1 ユーザー エクスペリエンス ガイドライン』で! デザインを始める段階では、デベロッパーセンター内のダウンロードページより、Adobe Photoshop や Adobe Illustrator、Microsoft Powerpoint 用のデザイン テンプレートをダウンロードし、ご利用ください。

応募締め切り迫る!!学生向けアプリ アイディア・開発コンテスト Digital Youth Award

イベント

こんにちは。

マイクロソフトの渡辺です。

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応募締め切りが 2/28(金) に迫っている、学生向けアプリ アイディア・開発コンテスト Digital Youth Award と、それに関連する取り組みについてご紹介したいと思います。

Digital Youth Award とは

Digital Youth Award は、「 だれかをハッピーにするタブレットアプリ 」をテーマとした、アプリ アイディア・開発コンテストです。

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応募部門は2つ。実際にアプリを開発して応募する"アプリ部門"と、Windows ストア アプリのアイディア・企画を競う"アイデア"部門。

そしてもちろん、グランプリ、準グランプリには賞金!その他、協賛企業賞もあります!!マイクロソフトが世界展開する学生向け技術コンテスト Imagine Cupt 出場への道や、起業へ向けての投資支援等も用意されています。

学生の皆様、コンテストの詳しい内容をご覧いただき、ぜひご応募ください!

Digltal Youth Project の取り組み

そもそも、Digital Youth って何?と思った方も多いと思います。

Digital Youth ProjectWDLC ( ウィンドウズ デジタルライフスタイル コンソーシアム ) が主催する、次世代を担う若者へのPCを中心としたICT活用提案を通じ、国際競争力を育成するプロジェクトです。経済産業省にご後援いただいている他、日本マイクロソフトをはじめとした様々な企業の協賛により、プロジェクトが推進されています。

今回の Digital Youth Award の他にも、アイディアの発想力や IT スキルを高めるための学びの場である Digital Youth カレッジ、そのサポートとしての Digital Youth メンターシップ等を展開しています。

全国各地で展開される Digital Youth カレッジ

Digital Youth Award 応募に向けた、スキルアップ・学習のためのイベント Digital Youth カレッジ は全国各地で展開されています。

例えば、福岡では、NPO法人学生ネットワークWANが、アプリをテーマに学生が総合的にビジネスを学べる講座を、昨年秋より毎月開催中です。先日開催したレゴ®シリアスプレイは参加してみたい!という方多いと思います。

広島でも、広島工業大学にてワークショップが開催されています。その他、札幌、仙台、東京をはじめ、全国各地で Digital Youth カレッジが展開されています。

Digital Youth カレッジのスケジュールや、Facebook ページをご覧いただき、ぜひ機会があれば、参加してみてください!

このあとは

まずは、締め切りあと数週間の Digital Youth Award に向けて、ぜひアプリアイデア企画、開発を進めてみてください!

その他、学生の皆様向けの情報については、 「 マイクロソフト アカデミック チームブログ 」にて。